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名前 ステータス 使用スキル ドロップ 包帯男 HP 5,000,000 STR 1500 AGI 600 VIT 500 INT 1500 DEX 1500 LuK 600 ダークサンダー メテオアサルト ストーンカース ベナムダスト クァグマイア 速度強化 金貨の袋 100% お袋玉Lv1 50% 親父コイン 50% 女王蜂 HP 5,000,000 STR 1500 AGI 600 VIT 500 INT 1500 DEX 1000 LuK 600 ユピテルサンダー ホールドウェブ ニューマ 速度強化 金貨の袋 100% お袋玉Lv1 50% 親父コイン 50% 鎌 山羊次郎 HP 5,000,000 STR 1500 AGI 600 VIT 500 INT 1000 DEX 1000 LuK 600 アースクエイク ダークストライク ヘルジャッジメント ロードオブヴァーミリオン 残影 金貨の袋 100% お袋玉Lv1 50% 親父コイン 50% 透明君 HP 5,000,000 STR 1000 AGI 600 VIT 500 INT 1500 DEX 1000 LuK 600 マジックミラー オートガード ツーハンドクイッケン 速度減少 金貨の袋 100% お袋玉Lv1 50% 親父コイン 50%
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***使い魔カードデータ-携帯Ver- 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|弱|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|炎|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|炎|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|炎|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|炎|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|炎|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|炎|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|炎|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|炎|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|炎|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|炎|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|闇|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|闇|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|闇|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|闇|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|闇|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|闇|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|闇|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|闇|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|闇|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|闇|解除|神秘のベール|罠|ゲート|塚本 陽子| ■魔種-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|撃|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|撃|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|撃|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|撃|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|撃|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|撃|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|撃|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|撃|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|撃|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|撃|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|雷|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|雷|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|雷|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|雷|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|雷|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|雷|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|雷|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|雷|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|雷|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|雷|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|光|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|光|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|光|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|光|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|光|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|光|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|光|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|光|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|光|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|光|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ゴメン疲れた・・・・。叉あとで書きます -- (書いた人) 2008-09-28 08 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R アルテミス 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 03時54分23秒 基本情報 名前 アルテミス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 三宅 麻理恵 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし アームドマナ 血晶武装したとき、マナを生み出す。 血晶武装 ATK-10 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 20 50 武装 400 50 40 70 血晶武装 450 70 70 90 (本来のパラメーター) 450 70 80 90 トライブサポートD発現時自ユニットの神族使い魔にDEF+10 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.202(2018.08.30)にて、下方修正 トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:007/007EV 身長 1.65[meter] 体重 知った者は何故か灼け焦げる 象徴 月 兄 アポロン 元恋人 オリオン 望み 自立 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(通常カード裏面) 狩人よ お前には月が見えているか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 夜よ 私の先をそっと包んで…… フレーバーテキスト(LoV4.net) 新たな世界の月を見上げ、私はあの日のことを再び思う。事故とはいえ、想い人の命を自らの手で狩りとってしまったあの日から、私の時間は止まったまま――。寂し気な月の光をじっと見ていると、あの方を喪ってしまった悲しみと、私自身の愚さと、そして、何一つ自ら選び取ることをしてこなかった過去を想い、心が氷のように冷たくなっていく。でも、分身たる月の光にそれを感じるのは、今はまだ弱い自分の心の所為――。今思えば、あの日、私の矢をあの方へと向けさせたのは、他でもない血を分けた兄上だった。兄上を恨んではいない。結局それも、全て私の所為だからだ。私はいつも兄上に守られ、兄上の選ぶものをだけを頼りに生きてきたように思う。愛する人すらも、私は自ら選ぶことをしなかった――ただ、それだけのこと……。けれど、それももう終わり。「太陽の光を受けて永遠に輝くのが月の役目だよ」――兄上はそう言った。ならば、こうして太陽の元を離れた月に価値などないのかもしれない。それでも、私は行かねばならないのだ――止まった時を前に進め、本当の自分の光を見る為に。過酷な運命と戦い、抗い続けた『紅蓮の王』――あの者の背中が、私をそう導いた。太陽の光が届かぬよう、照らし出されぬよう、兄上の目が届かぬほど遠いこの異界へと――。今だ私の光は弱く、足元の道は暗い。容易い旅路ではないのだろう。しかし、今はその闇の静けさが心地良く、この道の先に広がっているであろう光の眩しさをありありと予感させた。その証拠に、ここまでの道のりは順調そのものだ。兄に近づかぬように言われていた森は、灼け焦げた魔獣の死骸が転がっていただけで何ということもなく、無事に通り過ぎることができた。長年使い続けている愛弓も、狩りの女神としての権能なのだろうか、気付くといつの間にか完璧に手入れがなされていて、今日もすこぶる調子がいい。特に運が良かったのが、偶然にも、“異界へと至る方法”が仔細に書かれ、ご丁寧に地図まで付いているこの巻物を拾ったことだ。書かれた文字が、どことなく兄上の筆跡に似ているように見えてしまうのは、私の成長しきっていない心が、未だどこか兄上を頼りにし、またその影に怯えているからなのだろう。そして何より――ふふ、私の失踪を、あの兄上が気付いた様子が微塵もない。ああ、順調だ。未来は、きっと私だけの光で満ちている。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-009 身長 1.65[meter] 体重 尋ねた者は射抜かれる 象徴 月 苦手 ヘラ 友人 ヘカテー 守るもの 貞潔 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) 私は森を駆ける。神と、魔と、霊獣が住まう次元の森を、ただひたすらに駆けていく。吹かれるままに髪をたなびかせ、黄金の葉をつけた樹々の森を、愛弓を手に走り抜ける。手折られた草、足跡、臭い――わずかな痕跡をも敏感に感じ取り、追い続け、追い詰める。追うものは、そう、“獲物”だ。最高の獲物を求め、どこまでもどこまでも、私の月光に輝きを返す森の中へと分け入っていく。何があろうと、この矢が満足のいく獲物を射抜くその時まで止まることはない。――では、“満足のいく獲物”とは?大きさ、強さ、速さ、そういったものがどれだけ優れていようと、私の求める獲物とは違うように感じる。実際これまで、大きく、強く、速い、様々な獲物を狩ってきたが、そのどれも私の心の月を満たしてはくれなかった。おそらくそれは――“決して狩れぬ獲物”。追えども追えども決して追い付けず、気付くと逆に私の方が追われている――そんな獲物なのではないだろうか。そうぼんやり思い描いていた理想の獲物の正体に、私は、この異界でとうとう気付いてしまった。そのきっかけとなった、あの頭巾の男は言った。「ただ追うだけが狩りではない。たまには後ろを振り向いてみろ」、と。ああ、なるほど――至極合点がいった。追うものは、常に追われる危険を有している。狩りをするものは、いずれ誰かに狩られるのだ。そうでなければ生産はなく、破壊のみが世界を覆ってしまうだろう。それが宇宙の原理であり、魂の仕組み――なら、それが“答え”だ。私は、私が狩れぬ獲物――“私を狩るもの”を狩りたかったのだ。私を追うもの、それが月と狩りの女神である私が狩るべき獲物――月に捧げられるべき生贄――。ああ、ごめんなさい……私は気付いてしまったの。永遠に月を追いかけているつもりの太陽は、月に追われていることに気付けるかしら?そうなのだわ。私の「贄」は――“兄様”なのね。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 狩人よ お前には月が見えているか? 武装 狩人たちよ 夜闇は私が照らそう 血晶武装 だからお前たちは 私と共にあの敵を貫くのよ!! 通常攻撃 月光はお前を射抜く! タワー制圧 私の弓を照らしてくれる光は 私の心の中の月だけ ストーン破壊 そうして私は誰にもすがらず 私が思う敵を射るの 死滅 また…死者に引きずられるか… サポート(Ver4.0) 行こう 狩人たちよ サポート(Ver4.2) 月の光で導こう… +EVR EVR 召喚 武装 お願い! 私を照らさないで! 血晶武装 私の光をかき消してしまう あの方の光が怖いの! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 私はね こんな風に 自分の恋を自分で殺したの 死滅 だけど兄上… もう追ってこないでよ!! サポート 兄上ウザい! 考察 武装時のアビリティ「アームドマナ」により、血晶武装時にマナが10キャッシュバックされる。 そのため実質合計50マナで完成と、コストの安さと死滅しても再召喚・再血晶のしやすさが強み。 血晶武装時には攻撃力が10下がるが、トラサポDの効果で神族使い魔の防御力を10上げる。 また、トラサポDは自らにも適用されるので、アルテミス自体の防御力は血晶武装時80になる。 キャラクター説明 過去作から復活した、ギリシャ神話に登場する狩猟と純潔の女神にして後の月の女神。 ゼウスとレトの娘にあたり、アポロンの妹である。 オリオンとは恋人であったが、兄の策略で射殺してしまった過去を持つ。 登場当時は、シスコンすぎる兄から逃げ、人間である紅蓮の王の使い魔となり共に旅をしていた。 2では【】付きにもなった彼女だが、今作では兄 オリオン2人と同じバージョンでの参戦である。 どうなる三角関係…! +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 実質ヘラ。旧式に言うなら覚醒エヴォルマナ、超覚醒トライブサポートD 数値は把握してませんが・・・。 -- 名無しさん (2017-07-15 13 53 52) 今回サポートは自分にも乗るから血晶武装時のDEFは85でした -- 名無しさん (2017-08-04 15 54 33) 名前 コメント
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アメノウズメ アメノウズメ キーカード コスト50 SRアメノウズメ 候補カード コスト60 URジークフリード STサルーイン コスト50 STセイバー Cオオクニヌシ コスト40 SRアテナ コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール C C デッキサンプル アメノウズメ2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE SRアメノウズメ 神族 50 ディフェンダー 70/80 召喚/覚醒/コマンドスタイル (10) Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cヒルデスビィーニ 神族 10 アタッカー 25/10 モノアップA - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
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ブラックライダー(C) 基本情報 名前 ブラックライダー 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ フォーホースメン HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ〈タイプ〉の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.304~Ver3.402 種族 魔種 名前 ブラックライダー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ 凶禍 クラス フォーホースメン HP 350 ATK 10 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トライブサポートA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 110/130〔通常時〕180/130〔凶禍が1体以上いるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 5[meter] ―聖レムニウスが第三の封印を解いた時、第三の――人間のような顔の――使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。そこで見ていると、見よ、黒き騎士が現れた。そして、それには地上に飢えをもたらすことが許された。騎士は言った。「俺は第三騎士 腐食の王よ!罪人どもが!なにもかも腐らせてやる!!」―『レム黙示録』第六章第 六節 体重 325[kg] 速度 348[km/h] もたらすもの 飢饉 性格 サディスティック 禁句 変態貴公子 イラストレーター 倉花 千夏 +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 全長 5.0[meter] かくして終末の角笛は、神の右腕たる印の翼の手によって吹き鳴らされた。子羊らの楽園たる大地は、天から舞い降りる主の御使いと、地の底から這い出ずる悪魔らの争いにより、悲劇の園となり果てた。間もなく、滅びが訪れる。神魔の争いが世界を虚無へと導き、紅き双眸の王が虚無の中に混沌を誘いし時に。―――『レム黙示録』終章 第三節* * * *「気に食わねェ… まったくもって気に食わねェ!!」そこまで読み進めた黒き騎士は、投げ捨てた黙示録に鞭を振るうと、バラバラに引き裂いた。本来、世界の終末は彼ら『四騎士』と『奈落の王』に委ねられるものだった。それなのにどうだ。今、世の滅びを誘う者は、高慢で鼻持ちならない天使どもと、彼らの終末を下らぬものと言い捨てた紅い双眸の皇帝…足元に散らばる黙示録の欠片のように、“終末の騎士”としての誇りを引き裂かれた黒き腐食の王は、激しい怒りの声を上げた。「上等だぁ…奴らが俺らに取って代わって、世界に終末をもたらそうってのかよ… いいぜぇ…」そう呟いた黒き騎士は手にした鞭を一振りすると、彼方にそびえる紅蓮の塔、そして太陽を覆い隠す天使の軍団を睨みながら言った。「…大天使、赤眼の皇帝、この世界は好きにするがいいさ… だがなぁ、俺は決めた。この世界の後にお前らが創る世界ってのを俺が頂く。俺こそは腐食の王! 世界を荒廃に導く終末が騎士が一人! 俺が――お前らの世界の終末の王になってやる!!」 体重 325[kg] 性格 短気・短絡的 嫌いな呼び名 変態貴公子 好き 腐りかけの肉 趣向 意外とグルメ イラストレーター あかぎ 考察 魔種では貴重なディフェンダー。 かつてはトラA持ちのサポート専門の20□であったが、30コストへの変更とタイプデッキ向け大幅なエラッタが加えられほぼ別物と言える性能になった。 「自分以外のタイプ 凶禍 ユニットが1体でも存在するとATKが大幅に上昇する」というアビリティを持ち、条件さえ満たせばATK180という十分すぎる値を出すことが出来る。 DEFは130と低めなものの、高打点を活かした敵荒らしに対する防衛能力はピカイチ。ガーディアンの出来るタイプデッキ版ブラフマーと考えれば良い。 加えてタイプサポートである程度盛ることも可能なので、やろうと思えば荒らし要員として使うことも出来なくはない。その際にはフルフルのアーツで速度とステータスを強化しながら使うのも悪くはないだろう。 重いカードの多い 凶禍 デッキの展開を助ける壁役を担ってくれる。 また、1体でもタイプ 凶禍 のユニットがいればアビリティが発動するので、 凶禍 ユニットを混ぜて魔種単に防衛用の□を組み込むといった使い方も可能。 10コストのアジ・ダハーカが魔種かつ 凶禍 ユニットであり、さらにはタイプサポートAを持つため揃って出張させるのに相性が良い。 ただしステータスは高いとはいえ30コスト。スロウの弱さと体力の低さは無視できない。 序盤から中盤のタワー要員としての運用が基本となるだろう。 キャラクター説明 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した四騎士の三人目。 黒い馬に乗り秤を持つ。 この後「小麦は1コイニクスで1デナリオン。 大麦は3コイニクスで1デナリオン。オリーブ油とぶどう酒を損なうな。」という声が聞こえてくる。 関連カード フォーホースメン 魔種 第一騎士・ホワイトライダー 魔種 第二騎士・レッドライダー 不死 第四騎士・ペイルライダー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆特殊技:強化 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 強化の特徴 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 「強化」の特徴 種族別 ◆超獣 名前 対象 効果 ワータイガー 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ワーウルフ 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ヨルムンガンド 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) カトブレパス 複数 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(同種の場合、効果が上がる) ワーライオン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を拡大する。(同種の場合、攻撃力は大幅に上がる) ライノケンタウロス 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【残忍】セイレーン 単体 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 ケリュネイア 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 ゲイター 複数 範囲内の味方全ての攻撃力、防御力を大幅に上げる。効果終了後に自身は死滅する。(特殊技により効果を消す事はできない) 【進化】カトブレパス 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆亜人 名前 対象 効果 バーサーカー 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ウィッチ 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ゴブリンファイター 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 ローグ 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シャーマン 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 【魅惑】ウィッチ 複数 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 【狂】オークオラクル 単体 範囲内の味方1体が炎属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆神族 名前 対象 効果 エンジェル 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。 ユニコーン 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 麒麟 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アルテミス 複数 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 サラマンダー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 ケプリ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 【覚醒】アポロン 単体 自身が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アフロディーテ 複数 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。効果終了後に自身は死滅し、全ての施設の封印が解除される。(特殊技により効果を消す事はできない) ペリ 単体 範囲内の味方1体が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 ティファリス 複数 範囲内の味方全てが闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アッシュール 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 シームルグ 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ディアボロス 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 オーガ 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 サキュバス 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ワイバーン 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) オルトロス 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 グレムリン 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 グリフォン 複数 範囲内の味方すべてが撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アンヘル 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 マンティコア 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) サイクロプス 単体 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 【蛮】酒呑童子 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ゴーレム 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 【錯乱】キメラ 単体 自身が撃属性に対して、一定時間無敵になる。 牛頭 自身 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 馬頭 自身 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ブラックドッグ 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 ◆海種 名前 対象 効果 トリトン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シー・パンサー 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ニクシー 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 ニクサー 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 テティス 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 オケアノス 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ローレライ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 ブージャム 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ケートス 複数 範囲内の味方全てが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 【優雅】ポセイドン 複数 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 ◆機甲 名前 対象 効果 アルタイル 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 スピカ 複数 範囲内の味方すべてが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ベテルギウス 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) リゲル 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) レグルス 単体 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 【再興】ポルックス 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイア 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ダンピール 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ゴースト 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ファントム 複数 範囲内の味方すべてが光属性に対して、一定時間無敵になる。 スケルトンアーチャー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 ニエ 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【酷薄】ゴースト 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 【呪】ゾンビードッグ 単体 自身が光属性に対して、一定時間無敵になる。 バンシー 複数 範囲内の味方全てが光属性に対して、一定時間無敵になる。 ブラックウィドウ 複数 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 ヘル 自身 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニクサーの範囲は単体 -- (名無しさん) 2008-08-02 00 45 21 こうみるとどれだけ魔種が特殊強化多いかわかるなww -- (名無しさん) 2008-12-21 23 24 53 名前ヨルムンガンドが、ヨルムンガルドになってますよー。 -- (ヴィクトール) 2008-12-23 16 03 22 スケアチャは技ゲージじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-25 15 26 36 ↑ヨルムン修正、スケアチャはATK上昇で合ってる(同属大幅上げは無) -- (名無しさん) 2008-12-26 08 43 29 ver1.3まで反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 18 43 ヘルの効果は 範囲内の敵2体の攻撃方向 を一定時間、自分に向けさ せる。さらに、攻撃力を下 げる。 じゃない? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 15 14 ↑LoV1のページだとは気づかなかったのか? 旧ヘルだとは考えられないのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 02 38 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAP 【目次】 概要 エリアボスニーズヘッグの影 データルザウルス ルブルムドラゴン 神龍 レイドボス幻龍王 概要 忘れられた結界を西方向に移動すると入り口があります。 幻龍王の結界は調査がほとんど進んでいないので情報募集中です。 通常MOBから隠しレアアイテムで龍の石板が拾える模様。(ちな確率1/300000) エリアボス ニーズヘッグの影 (魔属性) 怒り狂う邪龍の間 技名 属性 効果 スラッシュ - ダメージ 致命的な傷 - ダメージ+火傷? ファイアーボール 火 ダメージ メテオストーム 火 ダメージ ロードオブヴァーミリオン 土 ダメージ アースクエイク 土 ダメージ グランドダークネス 闇 ダメージ ドラゴンフィアー 闇 ダメージ ヘルジャッジメント 闇 ダメージ+スリップ? テレポート - 与ダメ0 ラッシュアタック - 攻撃力上昇+攻撃力二倍 ヒール - 回復(数値表示なし) コールドラゴン - 眷属召喚(数ターン追撃が発生) データルザウルス (魔属性) 地を這う巨竜の間 技名 属性 効果 スラッシュ - ダメージ ブレイクアーマー - ダメージ ファイアーボール - ダメージ ダークブレス - ダメージ メテオストーム 火 ダメージ マグナムブレイク 火 ダメージ ロードオブヴァーミリオン 土 ダメージ ドラゴンフィアー 闇 ダメージ コールドラゴン - 眷属召喚(ニーズヘッグと同じ) ルブルムドラゴン (魔属性) 荒れ狂う龍の間 技名 属性 効果 攻撃 - ダメージ フレア 火 ダメージ ファイガ 火 ダメージ 火炎放射 火 ダメージ ブレスウィング 火 ダメージ テールスクリュー 火 ダメージ 神龍 (魔属性) 神なる名を持つ龍の間 技名 属性 効果 タイダルウェイブ 水 ダメージ※ 攻撃 - ダメージ アトミックレイ 火 ダメージ 吹雪 氷 ダメージ 稲妻 雷 ダメージ ポイズンブレス - ダメージ 悪魔の瞳 - ダメージ ミールストーム - ダメージ マイティガード - HP回復+能力上昇 ※:1ターン目のみ超高火力なのでバースト必須です レイドボス 幻龍王 (邪属性) HP 1e+40程度(上限の250000倍?) 火力上限 4e+34?(全属性等倍) 100回敗北で作戦失敗 技名 属性 ダメージ 備考 幻龍王の攻撃! - 1.75e+184 ミールストーム - 0 ホワイトホール - 0 硬直、稀に即死(すべてが消し飛んだ!!) マインドブラスト - 0 麻痺、スリップ 臭い息 - 6.25e+183 毒、狂気、小人化 リベンジブラスト - 6e+183 黒い骨 闇 物理 7.5e+183魔法 1.125e+184 メテオ 火 物理 5e+183(1HIT)魔法 1e+184(1HIT) 2~4HIT程度?のHIT数ダメージ リベンジャー真空破 風 物理 1.5e+184魔法 2.25e+184 地震セイントビーム 土聖 物理 1.75e+184魔法 2.625e+184 セイントビームは確率使用? アルマゲスト 裁 物理 3e+184魔法 9e+184 稀に即死(すべてが消し飛んだ!!) アトミックレイ熱風 火 物理 1e+184?魔法 1e+184 火傷 ブレイズ吹雪 火氷 スロウ 鎌鼬稲妻 風雷 ゾンビブレス岩石落とし 闇土 マジックエンゼル、アイヴィス(スキル発動時)、あれはなんだ等で特殊呪縛が発生します HP1/10程度で本気になり物理ダメージが1.3倍になります(おそらく魔法ダメや与ダメは変動無し) 地形変更有効 状態異常は確率?頻度は高くないようです アトミックレイ+熱風、ブレイズ+吹雪、鎌鼬+稲妻、岩石落とし+ゾンビブレスは優先的に一度だけ使用? 「すべてが消し飛んだ!!」による即死はe+300程度のダメージに加えHP-1e+300に書き換え(アイヴィスで防げない) セット技持つか二回行動する場合があります。 確認できたものはリベンジャー&真空破、アトミックレイ&熱風、ブレイズ&吹雪、鎌鼬&稲妻、ゾンビブレス&岩石落とし 地震&セイントビーム、ミールストーム&臭い息
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デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス 解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード UCモルガン 主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 25コス Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 SRボクオーン 特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 Rサマエル プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 15コス Rヴァンパイアロード 3速シールドガード持ちの使い魔。 特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 10コス SRジャンヌ・ダルク 特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 UCイビルローズ 特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 混種の一つの形だと考えよう。 対ヤヌス 今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ SRキュベレー 20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) UCリッチ 15コス3速闇複数ガードシールド UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ 主闇複数で。 USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 基本的には高コスの3体を死滅させないように。 そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 対策 神6逃げデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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咲山 小梅(さきやま こうめ) その月(コフ)は、片側が欠けたまま夜に隠れ、決して昼を知ることなく── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:悠木 碧 『大共鳴』後、上恵大学附属病院に収容された千尋を担当していた看護師―― ではあるが、その壊滅的に粗暴な言動たるや、 本当に看護師であるのかと周囲に疑惑の目を向けられている。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 んじゃ行くかがんばって勝たないとだからな おー よろしくなー 了解 ん わかったあたしがやるよ ほいよ 感謝 ありがとな 助かりまくったわ お ありがとな 謝罪 わるかったな…あたしのせいだよな… あぁ…わるかったな 使い魔指定 マナタワーさ こいつでやるわ 撤退 あのさ ちっと下がるわ 死滅 あっれぇ?おっかしいな絶対勝てると思ったんだけどな… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 じーちゃん、お菓子作り 好きな食べ物 フルーツタルト 嫌いな食べ物 梅干し 特技 折り紙 苦手 注射(するほう)、暗いところ、敬語 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 155 体重(kg) 45 バスト(cm) 78 ウエスト(cm) 55 ヒップ(cm) 77 靴サイズ(cm) 23 関連人物 赤谷 犬樹 共通する背景を持つ人物。 「哀れな哀れな魔女の子め、抓(つね)られるのが怖いのかい?」 テオ 顔が似ている。醜く変異した顔を隠すための包帯と眼帯が小梅の眼帯と共通。髪型についても角を意識したようなツインテールにしている。 また性格もそっくり…と見せかけ、テオの方は味方に対しても暴言を吐くし、指示の際も「おまえら!」と呼びかける等文字通り粗暴。 キャラデザインは良いがチャットのせいで敬遠されがちなキャラであった。 更に公式の指南コーナーでは逆サイドのピンチに10コスだけ送るとかALL90コスデッキ作成とか□のみ編成とアホの子っぷりを見せていた もっとも、失敗作として生み出された挙げ句、見せ物小屋に売り払われた過去から、そうなってしまう土壌は十分にあったのだが…。 ちなみに裁縫が得意。小梅さんも得意そう。 小梅は、口の悪さは多少マシになり、チャットも命令暴言というよりかは気さく、距離無しという風になっている。 テオは家族がおらず、テレーゼ以外の周りの人間ほぼ全てが敵という状況で育ったのだが、 小梅には少なくとも犬樹という世話してくれる?人や「じーちゃん」という家族がいた模様。 口調が柔らかいのは信頼できる人間が近くにいるからだろうか? 一方で、「アタシだってこんなふうになりたかったわけじゃない、そう作ったやつに言え!」と怒りを露わにするボイスがある。 まるで自身が造られた存在の様な口ぶりだが…(前世と思われるテオは先述の通り人造人間、あるいはキメラ生物。)。 テオと小梅の2人に共通する思いに「外見へのコンプレックス」「完璧になりたい」というものがある。 テオは相方がいなければ完璧にはなれず、彼女との邂逅を得て完璧になったが、小梅は…。 テレーゼ 担当CVが同じ。 それ以外の共通点は薄い。 関連使い魔 ダンタリオン 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント